{"id":132,"date":"2020-11-09T17:27:38","date_gmt":"2020-11-09T17:27:38","guid":{"rendered":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/?page_id=132"},"modified":"2020-11-19T08:04:08","modified_gmt":"2020-11-19T08:04:08","slug":"comment-les-canadiens-jouent","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/fr\/comment-les-canadiens-jouent\/","title":{"rendered":"Comment jouent les Canadiens"},"content":{"rendered":"<h5>Bien que la pratique du jeu vid\u00e9o ait diminu\u00e9 dans l\u2019ensemble, passant de 64\u00a0% en 2018 \u00e0 61\u00a0% en 2020, ce chiffre a augment\u00e9 chez les Canadiens \u00e2g\u00e9s de 18 \u00e0 34\u00a0ans. Les joueurs canadiens jouent plus qu\u2019avant.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"four_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='70' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>70<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>70% des adultes jouent en ligne<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='44' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>44<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>44 % des adultes jouent seuls en ligne<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='58' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>58<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>58 % des adultes jouent hors ligne<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column4\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='48' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>48<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>48 % des adultes jouent seuls hors ligne<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Les jeux \u00e0 la premi\u00e8re personne, les jeux en \u00e9quipe, les jeux d\u2019action et les jeux sportifs sont plus susceptibles d\u2019\u00eatre jou\u00e9s avec d\u2019autres joueurs.<\/h5>\n<h5>De plus en plus de Canadiens pr\u00e9f\u00e8rent t\u00e9l\u00e9charger des jeux num\u00e9riques plut\u00f4t que d\u2019acheter des jeux physiques. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne rejoint la tendance mondiale. Nous vivons aujourd\u2019hui dans un monde num\u00e9rique et communiquons de plus en plus par des moyens num\u00e9riques pour nos activit\u00e9s quotidiennes, dont le jeu vid\u00e9o fait partie.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3><strong>Cotes des jeux vid\u00e9o de l\u2019ESRB <\/strong><\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Puisque de plus en plus de familles jouent ensemble, nous avons demand\u00e9 aux parents s\u2019ils consultaient ou non les cotes de l\u2019ESRB. Nous avons constat\u00e9 que la prise en compte des cotes de l\u2019ESRB affichait une tendance \u00e0 la baisse, ce qui peut signifier que les parents choisissent des jeux qu\u2019ils connaissent bien pour leurs enfants. Quoi qu\u2019il en soit, le syst\u00e8me d\u2019\u00e9valuation est un outil important qui permet aux parents de s\u2019impliquer et de conna\u00eetre le type de contenu qui se trouve dans les jeux vid\u00e9o de leurs enfants. Les parents des jeunes joueurs continuent de trouver le syst\u00e8me d\u2019\u00e9valuation tr\u00e8s utile.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Les cotes de l\u2019ESRB comprennent six cat\u00e9gories qui sont repr\u00e9sent\u00e9es sur le devant de chaque bo\u00eete de jeu ou sur les plateformes num\u00e9riques par les symboles suivants\u00a0: EC pour Jeunes enfants, E pour Enfants et adultes, E10+ pour Enfants et adultes 10+, T pour Adolescents, M pour Jeunes adultes 17+ et AO pour Adultes seulement 18+. Les cotes sont des recommandations destin\u00e9es \u00e0 un groupe d\u2019\u00e2ge particulier auquel le jeu convient.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"four_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='78' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>78<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>78% des joueurs adultes d\u00e9clarent consulter les cotes (en baisse de 2 points de pourcentage par rapport \u00e0 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='96' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>96<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>96% des parents de joueurs trouvent le syst\u00e8me d\u2019\u00e9valuation tr\u00e8s utile au moment d\u2019acheter ou de louer des jeux pour leurs enfants<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='86' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>86<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>86% des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 17 ans pensent que les cotes repr\u00e9sentent fid\u00e8lement le contenu du jeu<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column4\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='82' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>82<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>82% des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 17 ans estiment \u00eatre du m\u00eame avis que la cote figurant sur les jeux de leurs enfants<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Nous avons \u00e9galement appris que la communication de renseignements personnels et l\u2019emplacement des joueurs \u00e9taient les principales pr\u00e9occupations chez les parents de jeunes enfants notamment. Les Canadiens sont soucieux de leur vie priv\u00e9e et il existe des outils pour les aider \u00e0 prot\u00e9ger ces renseignements lorsqu\u2019ils jouent.<\/h5>\n<h5>En moyenne, 78\u00a0% des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 6\u00a0\u00e0 17\u00a0ans consultent la cote d\u2019un jeu \u00ab\u00a0Toujours\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Parfois\u00a0\u00bb\u00a0: 42\u00a0% d\u00e9clarent qu\u2019ils la consultent toujours et 36\u00a0% qu\u2019ils la consultent parfois. Les parents d\u2019enfants \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 12\u00a0ans sont ceux qui consultent les cotes le plus souvent.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"two_columns_50_50 clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='53' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>53<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>53% des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 12 ans consultent toujours les cotes de l\u2019ESRB<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='29' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>29<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>29% des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 13 \u00e0 17 ans consultent toujours les cotes de l\u2019ESRB<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3><strong>Appareils<\/strong><\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Dans l\u2019ensemble, le nombre de m\u00e9nages \u00e9quip\u00e9s d\u2019une console a diminu\u00e9 au cours des deux derni\u00e8res ann\u00e9es. Malgr\u00e9 ce d\u00e9clin, nous avons constat\u00e9 que les jeux sur console \u00e9taient devenus plus populaires chez les jeunes hommes. \u00c0 l\u2019inverse, le nombre de personnes \u00e9quip\u00e9es d\u2019appareils mobiles a atteint des sommets. Nous avons constat\u00e9 une l\u00e9g\u00e8re baisse du nombre de consoles de jeu et d\u2019ordinateurs chez les femmes et les Canadiens \u00e2g\u00e9s de 35\u00a0ans et plus.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"three_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='94' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>94<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>94% des joueurs adultes au Canada d\u00e9clarent poss\u00e9der et utiliser un appareil mobile pour jouer aux jeux vid\u00e9o (m\u00eame pourcentage qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='88' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>88<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>88% des joueurs adultes au Canada d\u00e9clarent poss\u00e9der et utiliser un ordinateur pour jouer aux jeux vid\u00e9o (1 % de moins qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='56' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>56<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>56% des joueurs adultes au Canada d\u00e9clarent poss\u00e9der et utiliser une console pour jouer aux jeux vid\u00e9o (4 % de moins qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><em>Veuillez noter que nos recherches ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 une utilisation diff\u00e9rente des appareils selon qu\u2019il s\u2019agit d\u2019adultes, d\u2019enfants ou d\u2019adolescents. Dans cette analyse, les enfants et les adolescents font partie de la m\u00eame cohorte.<\/em><\/h6>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3>Adultes<\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Les appareils mobiles restent les appareils de jeu les plus utilis\u00e9s chez les adultes.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"three_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='48' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>48<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>48% des joueurs adultes utilisent le plus souvent un appareil mobile pour jouer aux jeux vid\u00e9o (1 point de pourcentage de plus qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='23' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>23<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>23% des joueurs adultes utilisent le plus souvent un ordinateur pour jouer aux jeux vid\u00e9o (2 points de pourcentage de moins qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='29' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>29<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>29% des joueurs adultes utilisent le plus souvent une console pour jouer aux jeux vid\u00e9o (4 points de pourcentage de plus qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3>Enfants et adolescents<\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:10px; padding-bottom:10px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"three_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='35' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>35<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>35% des joueurs enfants et adolescents utilisent le plus souvent un appareil mobile pour jouer aux jeux vid\u00e9o (6 points de pourcentage de moins qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='20' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>20<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>20% des joueurs enfants et adolescents utilisent le plus souvent un ordinateur pour jouer aux jeux vid\u00e9o (3 points de pourcentage de plus qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='45' data-delay='' data-active='#E9D2B0' data-noactive='#F5EDDF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>45<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>45% des joueurs enfants et adolescents utilisent le plus souvent une console pour jouer aux jeux vid\u00e9o (11 points de pourcentage de plus qu\u2019en 2018)<\/h4><\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que la pratique du jeu vid\u00e9o ait diminu\u00e9 dans l\u2019ensemble, passant de 64\u00a0% en 2018 \u00e0 61\u00a0% en 2020, ce chiffre a augment\u00e9 chez les Canadiens \u00e2g\u00e9s de 18 \u00e0 34\u00a0ans. 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