{"id":166,"date":"2020-11-13T16:26:24","date_gmt":"2020-11-13T16:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/?page_id=166"},"modified":"2020-11-19T07:20:35","modified_gmt":"2020-11-19T07:20:35","slug":"le-jeu-pendant-la-pandemie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/fr\/le-jeu-pendant-la-pandemie\/","title":{"rendered":"Le jeu pendant la pand\u00e9mie"},"content":{"rendered":"<h5>Depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie, les joueurs jouent davantage. Toutefois, moins de 2\u00a0% des Canadiens ont d\u00e9cid\u00e9 de se mettre aux jeux vid\u00e9o pour la premi\u00e8re fois pendant le confinement. La plupart des Canadiens qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie croient que le jeu les a aid\u00e9s \u00e9motionnellement et mentalement, en particulier les adolescents. Il a \u00e9galement aid\u00e9 les familles et les amis \u00e0 garder le contact et \u00e0 rester connect\u00e9s.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:50px; padding-bottom:50px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"four_columns clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='58' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>58<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>58% des adultes jouent plus<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='80' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>80<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>80% des adolescents jouent plus<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column3\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='65' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>65<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>65% des adultes trouvent que le jeu vid\u00e9o les aide \u00e0 se sentir mieux en cette p\u00e9riode o\u00f9 les sorties sont restreintes<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column4\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='78' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>78<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>78% des adolescents trouvent que le jeu vid\u00e9o les aide \u00e0 se sentir mieux en cette p\u00e9riode o\u00f9 les sorties sont restreintes<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie, les enfants et les adolescents se sont davantage tourn\u00e9s vers la diffusion continue de sports \u00e9lectroniques et de jeux vid\u00e9o. La diffusion continue permet de regarder des jeux vid\u00e9o et d\u2019y jouer.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:50px; padding-bottom:50px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3>Diffusion continue de sports \u00e9lectroniques<\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"two_columns_50_50 clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='36' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>36<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>36% des adultes ont davantage recours \u00e0 la diffusion continue depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='50' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>50<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>50% des enfants et adolescents ont davantage recours \u00e0 la diffusion continue depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:50px; padding-bottom:50px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h3>Diffusion continue de jeux vid\u00e9o<\/h3>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<div class=\"two_columns_50_50 clearfix\"><div class=\"column1\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='45' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>45<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>45% des adultes jouent davantage \u00e0 des jeux vid\u00e9o en diffusion continue depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"column2\"><div class=\"column_inner\">\n<div class='pie_chart_holder normal'><div class='percentage' data-percent='66' data-delay='' data-active='#3D7496' data-noactive='#B0BECF' style='color: #000000;'><span class='tocounter' data-delay=''>66<\/span>%<\/div><div class='pie_chart_text'><h4>66% des enfants et adolescents jouent davantage \u00e0 des jeux vid\u00e9o en diffusion continue depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie<\/h4> <\/div><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:20px; padding-bottom:20px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n<h5>Soixante-neuf\u00a0pour cent (69\u00a0%) des parents ayant des enfants de 6\u00a0\u00e0 12\u00a0ans et 60\u00a0% des parents ayant des adolescents de 13\u00a0\u00e0 17\u00a0ans ont jou\u00e9 \u00e0 des jeux vid\u00e9o avec leurs enfants. Quarante-quatre pour cent (44\u00a0%) des parents ayant des enfants de 6\u00a0\u00e0 17\u00a0ans ont d\u00e9clar\u00e9 passer plus de temps \u00e0 jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o avec leurs enfants depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie.<\/h5>\n<h6><section class='content_section  in_menu' style=' padding-top:50px; padding-bottom:50px'><\/h6>\n<h6><\/section><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie, les joueurs jouent davantage. Toutefois, moins de 2\u00a0% des Canadiens ont d\u00e9cid\u00e9 de se mettre aux jeux vid\u00e9o pour la premi\u00e8re fois pendant le confinement. 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