{"id":507,"date":"2020-11-19T08:39:19","date_gmt":"2020-11-19T08:39:19","guid":{"rendered":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/?page_id=507"},"modified":"2020-11-19T08:41:56","modified_gmt":"2020-11-19T08:41:56","slug":"message-de-president-et-chef-de-la-direction","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/essentialfacts2020.ca\/fr\/message-de-president-et-chef-de-la-direction\/","title":{"rendered":"Message de pr\u00e9sident et chef de la direction"},"content":{"rendered":"<p>M\u00eame avant l\u2019av\u00e8nement d\u2019Internet, les jeux vid\u00e9o avaient pour but de divertir, de rapprocher les familles et les amis et de nous faire plonger au c\u0153ur de mondes fantastiques, loin de la r\u00e9alit\u00e9. Partout dans le monde, la COVID-19 a chang\u00e9 notre fa\u00e7on d\u2019interagir, de cr\u00e9er des liens avec une communaut\u00e9 et de rester en bonne sant\u00e9. Les Canadiens se tournent de plus en plus vers les jeux vid\u00e9o pour rester en contact avec leurs amis et leur famille en toute s\u00e9curit\u00e9 et \u00e9chapper \u00e0 ce qui peut sembler \u00eatre un cycle sans fin de mauvaises nouvelles.<\/p>\n<p>L\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement publie son rapport intitul\u00e9 <em>Amateurs de jeux vid\u00e9o au Canada\u00a0&#8211; Faits essentiels\u00a02020<\/em> en cette ann\u00e9e in\u00e9dite, o\u00f9 les Canadiens passent plus de temps \u00e0 la maison pour les loisirs, le travail \u00e0 distance et le maintien en bonne sant\u00e9\u00a0\u2014 en application des mesures de distanciation physique visant \u00e0 endiguer la propagation de la COVID-19.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o ont toujours jou\u00e9 un r\u00f4le important dans notre soci\u00e9t\u00e9 et, avec la pand\u00e9mie, nous constatons que le jeu peut \u00eatre bien plus qu\u2019un divertissement. C\u2019est un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 pour les interactions sociales, la cr\u00e9ativit\u00e9 et la sant\u00e9 mentale. Qu\u2019ils soient dirigeants d\u2019entreprise, employ\u00e9s, \u00e9tudiants ou encore retrait\u00e9s, les Canadiens de tous \u00e2ges et de tous milieux professionnels sont attir\u00e9s par le pouvoir des jeux vid\u00e9o. Vingt-trois millions de Canadiens jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o. Depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie, 58\u00a0% des joueurs adultes et 80\u00a0% des joueurs adolescents affirment jouer plus, tandis que 65\u00a0% des joueurs adultes et 78\u00a0% des joueurs adolescents d\u00e9clarent que jouer \u00e0 la maison les aide \u00e0 se sentir mieux.<\/p>\n<p>Plus de 40\u00a0% des parents passent plus de temps \u00e0 jouer aux jeux vid\u00e9o avec leurs enfants depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie\u00a0: 69\u00a0% des parents ayant des enfants de 6\u00a0\u00e0 12\u00a0ans et 60\u00a0% des parents ayant des adolescents de 13\u00a0\u00e0 17\u00a0ans jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o avec leurs enfants. Quatre-vingt-seize pour cent (96\u00a0%) des parents de joueurs \u00e2g\u00e9s de 6\u00a0\u00e0 12\u00a0ans trouvent le syst\u00e8me de cotes de l\u2019Entertainment Software Rating Board (ESRB) particuli\u00e8rement utile pour choisir des jeux vid\u00e9o adapt\u00e9s \u00e0 leurs enfants.<\/p>\n<p>Les comportements d\u2019achat des joueurs continuent \u00e9galement d\u2019\u00e9voluer. Les Canadiens se tournent de plus en plus vers le t\u00e9l\u00e9chargement num\u00e9rique\u00a0: 33\u00a0% des joueurs adultes et 42\u00a0% des joueurs adolescents ont t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 des jeux dans leur int\u00e9gralit\u00e9. Ces chiffres sont en hausse de trois points de pourcentage et de sept points de pourcentage, respectivement, par rapport \u00e0\u00a02018 et t\u00e9moignent de la hausse du nombre de jeux num\u00e9riques acquis par les joueurs, une tendance qui persiste.<\/p>\n<p>Les appareils mobiles restent les principaux appareils de jeu chez les adultes, tandis que les enfants et les adolescents pr\u00e9f\u00e8rent jouer sur console. Les donn\u00e9es de notre rapport <em>Amateurs de jeux vid\u00e9o au Canada<\/em> montrent que les Canadiens consid\u00e8rent le jeu vid\u00e9o comme une forme de divertissement importante, qui favorise les liens sociaux, le bien-\u00eatre et la sant\u00e9 mentale. Aujourd\u2019hui plus que jamais, les jeux vid\u00e9o sont un outil utile et puissant pour les Canadiens et les populations du monde entier.<\/p>\n<p>En faisant de notre mieux pour traverser cette p\u00e9riode difficile, continuons de profiter des nombreux bienfaits que procure le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<h4>Jayson Hilchie<\/h4>\n<p><strong><em>Pr\u00e9sident et chef de la direction<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Association canadienne du logiciel de divertissement<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00eame avant l\u2019av\u00e8nement d\u2019Internet, les jeux vid\u00e9o avaient pour but de divertir, de rapprocher les familles et les amis et de nous faire plonger au c\u0153ur de mondes fantastiques, loin de la r\u00e9alit\u00e9. 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